Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Они все умерли... но один выжил.

Жанр: Ролевая игра
Издатель: Lucas Arts Entertainment
Разработчик: Obsidian Entertainment
Требуется: P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется: P4-1800+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа: ПК, Xbox
Мультиплеер: Нет

Star Wars

"Звёздные Войны": для кого-то это просто кино-эпопея с неясными достоинствами, а для кого-то - культ, страсть и идея, которой они одержимы много лет. Именно последние, наверное, и должны рецензировать поступившую не так давно в продажу Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (далее - KOTOR2) - вторую по счёту ролевую игру во вселенной Star Wars.

Оригинальная Knights of the Old Republic была одной из лучших игр 2003 года. Многие издания выдвигали её в число претендентов на звание "Лучшей игры-2003" и почти все признавали, что это - лучший ролевой проект года. Будучи разработанной легендарной студией Bioware (данное канадское предприятие по выпуску видеоигр ответственно за спасение жанра RPG (Role-playing game), вытянувшего его из кризиса конца 90-х годов прошлого века с помощью серии Baldur's Gate), Knights of the Old Republic приобрела огромную популярность среди геймеров и заслужила появления продолжения...

...работу над которым взяла на себя мало кому известная студия разработчиков Obsidian, состоящая, однако, из вполне авторитетных личностей, причастных с созданию таких ролевых шедевров, как Fallout и Planescape: Torment.

Star Wars

Однако, несмотря на смену разработчика, продолжение получилось невероятно похожим на оригинал. И в первую очередь, благодаря использованию прежнего графического движка Odyssey (от Bioware) с внесёнными в него минимальными изменениями.

Star Wars

Сюжетная линия KOTOR2 начинается на борту дрейфующего в космосе космолёта Ebon Hawk ("Чёрный ястреб") пять лет спустя после тех событий, о которых рассказывала первая часть (и за 4000 лет до событий, отражённых в первом эпизоде кино-эпопеи). Управляя дроидом с номером-именем Т3-М4, геймер должен восстановить управляемость корабля и посадить его на Пегарус (Pegarus) - там с помощью рекреационного оборудования (резервуар со специальной жидкостью и ролевая схема создания персонажа) будет создан главный герой.

Сюжет: да прибудет с тобой Сила!

Светлая сторона

Даже поиграв в новую KOTOR2 всего несколько минут, можно смело утверждать, что сюжет играет в этом проекте очень важную роль. Как, собственно, и во всей серии Star Wars (фильмов и игр), получившей столь широкое признание у публики во многом благодаря тщательно проработанным деталям, персонажам и коллизиям.

Хочу сразу обратить внимание поклонников мира "Звёздных войн": даже если вы не любите ролевые игры и запустили KOTOR2 просто для мимолётного ознакомления, вам вряд ли удастся оторваться от экрана раньше, чем через 40-50 часов - то есть, по достижении одной из концовок сюжета. Да, парни, KOTOR2 - жутко засасывающая и увлекательная штука.

Перипетии жизненного пути главного героя постоянно заставляют вас раздумывать над решением самых разнообразных проблем, включая сложные моральные дилеммы; повторное же прохождение тех или иных участков персонажем, ориентированным на другую (отличную от прошлого прохождения) сторону Силы, демонстрирует, насколько проработаны все варианты развития тех или иных сюжетных событий, а также варианты взаимоотношений главного героя и его команды.

Star Wars

Тёмная сторона

Хотя сюжетец в KOTOR2 не слишком плох, его изложение посредством игрового процесса нельзя назвать иначе как занудным. Подобно интерактивным книжкам "Выбери вариант твоих действий", местные диалоги слишком часто (да практически на каждом шагу!) заставляют геймера выбирать следующую фразу нашего героя - постепенно это начинает бесить. Поверьте, я не придираюсь: да, KOTOR2 - это ролевая игра, а ролевым играм свойственны диалоги. Но, может, иногда их стоило бы вести без лишней интерактивности?

Второе. Подобно "новым" эпизодам киносаги Star Wars, KOTOR2 слишком уж оторвана от привычной большинству классической атмосферы "Звёздных Войн", иногда позволяя себе просто неслыханные вещи. К примеру, дроиды тут невероятно болтливы и ироничны. Вообще, с юмором в KOTOR2, которая, я напомню для тех, кто ещё не в курсе, формально является серьёзной космической оперой, явно переборщили.

Дроиды в KOTOR2 не столько послушные железяки, сколько клоуны.

Star Wars

Звук: всё знакомо

Светлая сторона

Написанная Джоном Уильямсом (John Williams) классическая музыкальная тема "Звёздных войн" всегда была, есть и будет лучшей визитной карточкой киноэпопеи. Для KOTOR2 музыку писал Марк Гриски (Mark Griskey), однако она вызывает у геймера практически те же чувства, что и звуки оригинала. "Озвучка" игры просто великолепна: во-первых, при создании её авторы пользовались услугами актёров, занятых в работе над первой частью ролевого проекта, например Эда Аснера (Ed Asner), а во-вторых, голосовому дублированию подверглись абсолютно все монологи и диалоги. Учитывая жанр игры и её склонность решать проблемы через разговор, а не через драку, объём материала получился просто фантастический.

Что же касается спецэффектов - взрывов, жужжания световых мечей в воздухе и шипения бластеров, - то и они оказались на высоте, будучи, вероятнее всего, взяты прямиком из звуковой фонотеки киносаги.

Star Wars

Тёмная сторона

Чего говорить, поначалу невнятное бормотание инопланетных уродцев на своих гуманоидных языках может вызывать улыбку. Однако, прослушивая весь этот бред снова и снова (неторопливо ведя излишне интерактивную беседу, о чём я писал выше), можно просто сойти с ума.

Star Wars

Графика: не без проблем

Светлая сторона

Визуальный ряд KOTOR2 выполнен с максимальным учётом стилистики видеоряда киноэпопеи. Кроме того, особое внимание уделено изменению облика персонажей по мере их склонения к той или иной (Тёмной или Светлой) стороне Силы.

Star Wars

Тёмная сторона

Как вы, наверное, знаете, KOTOR2 использует тот же самый графический движок, что и вышедший в 2003 году оригинал. Немудрено, что и Xbox- и ПК-версия "новинки" выглядит морально устаревшей, что, впрочем, не мешает игре самозабвенно "тормозить" во время излишне насыщенных действием сцен.

Star Wars

Игровой процесс

Светлая сторона

Из года в год количество проектов, использующих в игровом процессе походовую механику, уменьшается (исключение составляют игры от Nintendo). Таким образом, боевая система KOTOR2, работающая в пошаговом режиме, является, своего рода, анахронизмом, который может не прийтись по вкусу многим геймерам. Ролевая система KOTOR2 основана (как и первая часть ролевого проекта) на модифицированной третьей редакции свода правил AD&D, прикрепляя за каждым персонажем целый ворох статистических данных. Знакомые с вышеупомянутыми правилами люди без труда разберутся во всём этом нагромождении "Skills", "Feats" и "Attributes", ловко распределяя набранные баллы опыта между... нет, не умением делать броню или вскрывать сундуки, а между "Computer Use" и "Demolitions".

Кстати, несмотря на то, что ядро боевой системы, как уже было сказано, использует походовую механику, умелое управление опциями "тактической паузы" может придать игре живость реального времени.

Star Wars

Как астероидное поле снижает скорость Tie Fighter, так и пошаговый режим боя снижает всю скорость игры.

Тёмная сторона

Ожидая от KOTOR2 той же "ролевой" составляющей, какая присутствовала в Diablo или недавней Vampire: Маскарад: Redemption, вы будете однозначно разочарованы. Обозреваемый нами проект никоим образом не фокусирует свой игровой процесс на сценах боя - скорее, это тактика, приправленная огромным количеством болтовни.

Star Wars

Влияние Ситхов (взгляд с одной стороны)

Время, проведённое за KOTOR2, послужило очередным доказательством моего убеждения в необходимости наличия в любой игре качественного сюжета, ибо он и только он заставляет геймеров просиживать за монитором долгие часы. В то же время, игре необходимы и сцены действия (только не надо меня обвинять в любви к оголтелому "экшену" - это не так): запустив KOTOR2 после какого-нибудь боевика от первого лица, вы получите примерно те же самые ощущения, как если после пары кругов на "американских горках" вы приметесь за чтение "Войны и мира" графа Л.Н. Толстого (нажимая мышкой на каждый новый абзац). Контраст оглушительный!

В юности я частенько играл в настольные ролевые игры, но ни одна из них не была построена на основе вселенной "Звёздных войн". Оглядываясь назад, я даже рад, что этого не случилось. Дело в том, что нормальная "бумажная" ролевая игра просто оперирует понятиями "орк", "гоблин", "заклинание Prismatic Spray", заставляя геймера самостоятельно наполнять их визуальные образы с помощью собственного воображения. "Звёздные же войны" все смотрели ещё в детстве, и поэтому каждый из нас хорошо знает, как выглядят штурмовики империи или дуэли на световых мечах.

Star Wars

Поскольку мне не довелось поиграть в оригинал, KOTOR2 стала первым моим ролевым проектом во вселенной Star Wars. К сожалению, я вынужден констатировать: наличие отличных моментов со всяческим применением Силы и дуэлей на световых мечах полностью нивелируется необходимостью копаться в убийственно огромных списках инвентаря и атрибутов. А ещё я так и не смог смириться с мыслью, что ролевая система с её набором баллов опыта и улучшением навыков и умений работает в KOTOR2 и для дроидов. Да, да: и для дроидов! На мой взгляд, это такая же глупость, как и, например, самообучающийся тостер, который с течением времени поджаривает хлеб всё быстрее и лучше. Точнее, даже не так: в начале - в магазине - нам выдают тостер, который умеет поджаривать только с одной стороны и лишь потом - по прошествии времени и по мере набора тостером опыта - он начинает работать в полную силу.

Короче говоря, KOTOR2 - это не та игра, которая может доставить вам удовольствие своими боевыми сценами. Разве что, сюжетом... Одноразовым, если быть честным до конца.

Настоящий джедай (взгляд с другой стороны)

Если вам не нравятся "Звёздные войны" (не знаю даже, существуют ли на свете такие люди, которым они не нравятся...), не берите KOTOR2 ни в коем случае - разочарование вам будет обеспечено.

Собственно, игры ролевого жанра никогда не были моими любимыми, однако, привязанность ко вселенной Star Wars заставила меня взяться за рецензирование KOTOR2 и, надо сказать, я благодарен судьбе за эту возможность.

Во-первых, данная игра отличается замечательным, глубоким сюжетом (который, в виду своей глобальности, не избежал, однако, серьёзных проблем), способным держать геймера в напряжении всё время, проведённое за KOTOR2.

Во-вторых, пошаговый режим боёв тут очень даже к месту - именно благодаря ему я мог полностью контролировать всех соратников главного героя, разыгрывая сложные стратегические схемы нападения и обороны.

Наконец, в-третьих, пройдя игру за Светлую сторону Силы, я с огромным удовольствием повторил путешествие главного героя, склоняя его на сторону Тьмы.

Короче говоря, я ни минуты не жалею, что потратил несколько дней на Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - одну из интереснейших игр в моей жизни, ролевой проект, который помог мне лучше узнать этот жанр.

Star Wars

источник: www.thg.ru

Рекомендовать статью: