Сравнительное тестирование видеокарт AGP: осень-зима 2004

Введение

В этом году на рынок вышло не так много моделей, как в прошлом, если судить по количеству новых карт. В то же время, если посмотреть на производительность, то обе компании значительно продвинулись вперёд. Мы долго ждали этого рывка, ведь современные игры становятся всё требовательнее к ресурсам, интенсивно используя вершинные и пиксельные программы.

Помимо известных тестовых приложений, таких как 3D Mark 2003 и AquaMark 3, охвачен широкий ассортимент игровых жанров - и популярные игры, и технически "продвинутые". Для тестирования использованы встроенные в игры тестовые режимы, либо измеряна частоту кадров вручную с помощью утилиты FRAPS. При этом погрешность составляла менее 1 FPS.

Тест Source Video Benchmark, недавно анонсированный Valve и дающий представление о производительности долгожданной Half-Life 2, к сожалению, не вошёл в ассортимент. Дело в том, что игра по-прежнему остаётся в статусе бета-версии и тест постоянно обновляется через клиентскую утилиту Steam. Тестирование всех карт для нашего обзора занимает несколько недель, и мы не желаем обновлять его с каждой новой версией теста. Даже недавно выпущенный 3D Mark 2005 появился слишком поздно, чтобы войти в наше сравнительное тестирование. В любом случае, 3D Mark 2005 использовать очень проблематично из-за ситуации с драйверами ATi и nVidia, на которой мы остановимся в следующем разделе.

Драйверы

Очень трудно найти тот момент, когда стоит издавать наше сравнительное тестирование. Анонсы новых продуктов, которые неплохо бы включить в тесты, и отсутствующие драйверы WHQL заставляют вновь и вновь откладывать процедуру тестирования. Как вы понимаете, бета-версии и сырые драйверы нам не подходят.

Даже с драйверами nVidia возникли неприятности. Последнее обновление драйверов компании было произведено несколько месяцев назад. Затем nVidia представила только несколько бета-версий, сопровождающих выпуск новых игр или тестов. Самая последняя версия имеет номер 66.52, а на web-сайте компании доступна только версия v61.77, которую можно считать устаревшей как по производительности, так и технологически. Для нашего обзора мы решили выбрать компромиссный вариант - версию 65.75, сертифицированную WHQL для линейки GeForce 6x00. Кроме того, nVidia рекомендует этот драйвер для сравнения графических карт.

Что касается ATi, то здесь выбор был проще, поскольку компания обычно ежемесячно выпускает обновления. Для тестирования мы использовали Catalyst v4.9. Мы не включили другие драйверы ATi, типа бета-версий и hotfix-версий.

Причиной подобного хаоса драйверов является жестокая война между ATi и nVidia. С выпуском каждого теста или игры для прессы выходят соответствующие специальные драйверы, позволяющие продукту компании значительно выйти вперёд. Однако эти, сделанные в спешке, драйверы содержат большое количество ошибок, поэтому они чаще всего только ухудшают ситуацию. Особенно если для обзоров используются "нетипичные" игры.

Впрочем, единственной серьёзной проблемой стали драйверы для XGI. Большинство игр либо не работали с этими драйверами, либо "вылетали" через некоторое время. Драйвер S3 Deltachrome S8 оказался лучше, однако и с ним возникли проблемы с двумя играми.

Тестируемые карты

На этот раз мы отобрали 35 карт. Конечно же, мы взяли некоторые старые карты, уже участвовавшие в нашем предыдущем тестировании. Все тестовые модели поддерживают DirectX 9, за исключением двух карт GeForce 4 Ti, которые мы всё же включили в тестировании из-за их популярности. Поскольку они поддерживают только код DirectX 8, в наших графиках мы выделили их серым.

Новичками стали ATi Radeon X800 XT PE и X800 Pro, а также nVidia GeForce 6800 Ultra, 6800 GT и 6800. Недавно выпущенные карты ATi Radeon X700 и nVidia GeForce 6600 пока доступны только в версиях PCI Express, поэтому их результаты будут приведены в следующем сравнении карт для нового интерфейса, которое появится в самое ближайшее время.

Мы не включили в наше тестирование различные промежуточные модели, например Radeon 9550, GeForce FX 5500 и 5700 LE, поскольку они нацелены, в основном, на OEM-рынок. Все производители карт используют для подобных моделей самые низкие частоты, урезанную шину памяти и недорогие модули памяти. Если вас интересуют подобные модели, то перед покупкой осведомитесь о спецификациях, чтобы не получить урезанную версию с 64-битным интерфейсом памяти и предельно низкими частотами.
 

 

Карта Чип Поколение DirectX Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Ширина шины памяти Число конвейеров
GeForce 6800 Ultra nVidia NV40 DX 9.0c 400 1100 256 бит 16x1
GeForce 6800 GT nVidia NV40 DX 9.0c 350 1000 256 бит 16x1
GeForce 6800 nVidia NV40 DX 9.0c 325 700 256 бит 12x1
GeForce FX 5950 U nVidia NV38 DX 9 475 950 256 бит 8x1
GeForce FX 5900 U nVidia NV35 DX 9 450 850 256 бит 8x1
GeForce FX 5900 nVidia NV35 DX 9 400 850 256 бит 8x1
GeForce FX 5900 XT nVidia NV35 DX 9 400 700 256 бит 8x1
GeForce FX 5800 U nVidia NV30 DX 9 500 1000 128 бит 8x1
GeForce FX 5800 nVidia NV30 DX 9 400 800 128 бит 8x1
GeForce FX 5700 U nVidia NV36 DX 9 475 900 128 бит 4x1
GeForce FX 5700 nVidia NV36 DX 9 425 550 128 бит 4x1
GeForce FX 5600 U (FC) nVidia NV31 DX 9 400 800 128 бит 4x1
GeForce FX 5600 nVidia NV31 DX 9 325 550 128 бит 4x1
GeForce FX 5200 U nVidia NV34 DX 9 325 650 128 бит 4x1
GeForce FX 5200 nVidia NV34 DX 9 250 400 128 бит 4x1
GeForce4 Ti 4600-8x nVidia NV25 DX 8.1 300 650 128 бит 4x2
GeForce4 Ti 4200-8x nVidia NV28 DX 8.1 250 514 128 бит 4x2
 
Radeon X800 XT PE ATi R420 DX 9.0b 520 1120 256 бит 16x1
Radeon X800 Pro ATi R420 DX 9.0b 475 900 256 бит 12x1
Radeon 9800 XT ATi R360 DX 9 412 730 256 бит 8x1
Radeon 9800 Pro 256 ATi R350 DX 9 380 700 256 бит 8x1
Radeon 9800 Pro ATi R350 DX 9 380 680 256 бит 8x1
Radeon 9800 ATi R350 DX 9 325 580 256 бит 8x1
Radeon 9800 SE ATi R350 DX 9 380 675 128 бит 4x1
Radeon 9700 Pro ATi R300 DX 9 325 620 256 бит 8x1
Radeon 9700 ATi R300 DX 9 275 540 256 бит 8x1
Radeon 9600 XT ATi RV360 DX 9 500 600 128 бит 4x1
Radeon 9600 Pro ATi RV350 DX 9 400 600 128 бит 4x1
Radeon 9600 ATi RV350 DX 9 325 400 128 бит 4x1
Radeon 9600 SE ATi RV350 DX 9 325 365 64 бит 4x1
Radeon 9500 Pro ATi R300 DX 9 275 540 128 бит 8x1
Radeon 9500 128 ATi R300 DX 9 275 540 128 бит 4x1
 
XGI V8 Duo V8 DX 9 350 900 2x128 бит 2x 8x1
XGI V5 Ultra V5 DX 9 350 700 128 бит 4x1
 
S3 S8 256 S8 DX 9 300 300 128 бит 4x1

Тестовая конфигурация

Мы тестировали в трёх разрешениях: 1024x768-32 без полноэкранного сглаживания (FSAA) и анизотропной фильтрации (AF), 1024x768-32 с 4x FSAA (где возможно) и 8x AF (где возможно), а также самые быстрые модели в разрешении 1600x1200-32 с 4x FSAA и 8x AF. Наша тестовая система состояла из материнской платы Intel D876 PBZ на чипсете i875, процессора Pentium 4 3,2 ГГц и 1 Гбайт памяти.
 

 

Тестовая система AGP
CPU Intel Pentium 4 3,2 ГГц
FSB 200 МГц
Материнская плата Intel D876 PBZ
Память 4x Corsair CMX256A-3200LL DDR, 1024 Мбайт
Жёсткий диск Seagate Barracuda 7200.7 120 Гбайт S-ATA (8 Мбайт)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Блок питания Antec True Control 550W
Драйверы и конфигурация
Графика ATi Catalyst v4.9
nVidia v65.75
S3 v15.10.11.c
XGI Reactor v1.05
Чипсет Intel Inf. Update
ОС Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0c
Тесты
3DMark 2003 Standard Resolution
FSAA / AF set by driver
AquaMark 3 Triscore
Unreal Tournament 2004 Custom Timedemo
Max Details/Quality
Map: Assault-FallenCity
FSAA / AF set by driver
Call Of Duty Max Details/Quality
Demo: VGA
Doom3 Timedemo demo1
High Quality
Farcry
v1.1
Custom Timedemo cooler01
Very High Quality
Flashlight: On
Note: Configuration tool only allows 4xAF max.
Flight Simulator 2004 FRAPS
Custom Video
Custom Quality
Scenario: Hong Kong at Dusk
Joint Operations
v1.3.15
FRAPS
Training Aircraft
Quality Setting
Manual run
Battlefield Vietnam
v1.1
FRAPS
Max Details/Quality
Map: Ho Chi Minh Trail
Manual run
DTM Race Driver2
v1.1
FRAPS
Max Details/Quality
Custom Replay - Nurburgring at rain

Рекомендовать статью: